日赚400万元?第二关没人能过?“羊了个羊”创始人回应

游戏“羊了个羊”火了,是不是也刷爆了你的朋友圈?一次次槽位已满后总想再次尝试,熬到凌晨的网友不在少数,网上的破解攻略也是人气高涨。“羊了个羊”多次登上热搜后,围绕它的诸多话题不断发酵。

这个游戏为啥叫“羊了个羊”?网上“日赚400万”“故意控制难度不让通关”等说法是真的吗?有媒体记者找到了“羊了个羊”的创始团队,和简游科技创始人张佳旭聊了聊,问出了大量细节——

“羊了个羊”采用“消消乐”式玩法,玩家需将游戏页面上的多个图片按照三个一组的方式进行消除,直至页面再无图片。不少玩过的网友表示,该款游戏很“上头”,“第一关极为简单,但第二关难度飙升,让人一度怀疑自己的智商,非要战胜不可。”

△ 游戏画面

截至9月16日上午,游戏界面数据显示,共有约4407.85万人挑战,其中通关人数为26.48万人,按此大致估算,当天的通关率为0.6%。这是什么概念呢?有媒体这样解释:2022年的全国高考人数约为1100万,而全国985大学共计招收本科生60960人,比例为0.554%。

张佳旭说,在游戏制作阶段和上线初期,根本没想到“羊了个羊”会这么火,“已经远远超出预期了”。叫这个名字其实没有什么别的考虑,就希望用户能记住它,有时候苦思冥想出的名字,反而没那么有意思。“做游戏和玩游戏其实是一样的,都是一种玩的心态。”

△ 一名玩家的分享的游戏截图画面显示,他当天已经挑战了8493次

此前,团队做了很长时间没有起色,就在上个月,大家真的撑不住想放弃了,张佳旭劝大家,“再等等,再努努力,再加一把劲”。之后,团队在一个小项目上变种出了“羊了个羊”:“这个玩法我们做了三个月,最后觉得这样设计最有意思,修改过后就直接上线了。”

很多人都在批评“羊了个羊”,说第二关太难过了。对此,张佳旭看得很开:“玩家的喜欢或者骂,我们都能接受。玩家有情绪的时候,其实代表着他真正参与进来,觉得这个游戏好玩。”

△ 羊了个羊引发了不少玩家的共情

网上流传一些截图,到了最后几块就是消不下去了。“摆列方法和视差让人感觉只有这两块。其实这两个方块底下还有,只是叠住了,如果这时候还有随机洗牌道具,就能过关了。”张佳旭说。

△ 网友制作的通关攻略

至于很多人说的“根本就是过不了第二关”,张佳旭表示这个说法不实:“当然有人能过关!我们之前看到一个主持人在直播LOL,他在玩‘羊了个羊’,突然过关了,他立马跳起来庆祝,LOL都不播了,拿着手机喊‘过关了,过关了’。”

△ 网传“羊了个羊”的营收数据

9月15日,互联网上流传了几张“羊了个羊”的营收数据,显示14日游戏收入超468万元,当月收入已超过2500万。这也引发了诸多网友关注,不少人笑称“靠一款游戏实现财富自由”。对此,张佳旭予以否认——

张佳旭坦言,没想到爆火后“羊了个羊”承受了大量的攻击:“这几天我们一直被攻击,因为有很多盗版游戏已经上线了,它们想把我们攻击掉,自己蹭这波热度。别人想赚钱,只要把我们游戏打挂了,玩家不知道是谁的游戏,就去玩他们的。所以现在有人不惜一切代价在打我们。这些都是我们完全没有想到的。”

除了应对攻击,团队希望“羊了个羊”的热度能降下来。“希望大家是为了玩游戏开心去玩。我们不希望引发这么大的讨论,大家因为游戏去吵架、抢热搜,太占用社会资源了,让游戏变成了没有意义的事。”张佳旭说。

新闻多看点

虽然2021年才成立,但简游科技的背后,还站着知名上市游戏公司吉比特。此前,吉比特在互动平台上回应称,公司通过控股子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司间接持有北京简游科技有限公司10%的股权。

随着《羊了个羊》的爆火,也带动了吉比特股价的上涨。这并不是吉比特第一次因为小游戏的爆火吃到红利。2021年6月,由吉比特全资子公司雷霆游戏发行的手游《摩尔庄园》,开服8小时下载量超过600万,在线人数超过100万,成为现象级手游。吉比特的股价在一周内涨幅近25%,市值涨超100亿元。

根据吉比特披露的2021年年报,2021年度,公司实现营业收入46.19亿元,同比增长68.44%;归属于上市公司股东的净利润14.68亿元,同比增长40.34%。

不过今年上半年,情况发生了改变。报告期内,吉比特实现营业收入25.1亿元,同比增长5.17%;净利润6.88亿元,同比下降23.59%,这是吉比特自2017年上市以来首次半年度净利润回落。

近年来,类似《羊了个羊》的爆火小游戏层出不穷。《跳一跳》《合成大西瓜》《摩尔庄园》等均在朋友圈流行。

这些小游戏大多以小程序为载体,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。根据腾讯官方近期发布的《2022微信小游戏增长白皮书》显示,微信小游戏开发者数量已达到10万+,月流水千万级游戏款数同比+50%。

目前,微信小游戏用户规模数亿级,男女比例1:1持平,一二线城市用户群体占比达 40%,其他线城市占比60%。24-40岁的用户群体占比达50%,其次是40岁以上用户群体占比30%。

而小游戏已成为中国移动游戏行业新空间、新机会。腾讯广告数据显示:微信小游戏在21年实现了超 30%的商业增长,连续三年保持可观的增速。2021年,腾讯广告游戏优选计划全年流水破千万的休闲游戏产品超过50款,过亿流水7款。

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